Все 70 культур в Humankind 2: Полный список по 6 эпохам 4X
Список 70 культур Humankind 2 в шести эпохах: египтяне, микенцы, карфагеняне, Рим, персы, византийцы, аббасиды и туле — по геймплею 15 октября 2026.
Частые вопросы
Сколько играбельных культур будет в Humankind 2 на релизе?
Обязательно ли менять культуру каждую эпоху в Humankind 2?
Как открыть новую культуру на эпохальном перекрёстке?
Можно ли использовать юниты или способности чужой культуры, не становясь ею?
Какие культуры древней эпохи уже подтверждены в Humankind 2?

Сколько культур и эпох в Humankind 2?
В обзоре геймплея от 15 октября 2026 геймдиректор Benoît Hembert подтвердил: Humankind 2 на релизе получит 70 играбельных культур, распределённых по шести историческим эпохам. Это расширение ростера на 16,7% относительно оригинального Humankind (60 базовых культур в шести эпохах в 2021 году) и более плотное вплетение региональных и специализированных народов в сеть культурной эволюции.
Главное изменение — культуры больше не «одноразовые статы», которые меняют каждые тридцать ходов. У каждой цивилизации есть многоузловое дерево культурного прогресса с Customs и финальным Legacy Trait: можно развиваться через родственные народы или провести одну культуру от рассвета истории до нового времени. Правила переходов между эпохами разобраны в гайде по эволюции культур и обычаям.
Какие культуры уже подтверждены?
Покадровый разбор Steam-трейлера и прохождения от 15 октября (O4ZTZafqFOw) выявил 12 конкретных культур и линий, показанных в меню, на экранах смены эпох и в панелях биомов:
| Подтверждённая культура | Эпоха | Регион / биом | Обычаи, юниты и примечания |
|---|---|---|---|
| Древние египтяне | Эпоха I (Древность) | Дельта Нила / пустыня | Старт через First Tale Flood Tamer; Customs: River Transport, Hieroglyphics, Priestly Class, Pharaoh’s Authority, Viziers |
| Микенцы | Эпоха I | Эгейское море / прибрежные холмы | Бронзовая военная цивилизация; прибрежные поселения и цитадели |
| Saqqaq | Эпоха I | Арктика / полярная Гренландия | Палеоэскимосская культура; выживание на холоде, охота на морских зверей |
| Этруски | Эпоха I–II | Апеннины / холмы | Доримская Италия; связь с Римом через Shared Land и Common History |
| Скифы | Эпоха I–II | Степь / равнины | Кони и конные лучники; манёвры кавалерии на открытых гексах |
| Карфагеняне | Эпоха II (Классика) | Северная Африка / море | На Crossroads — эволюция от Египта через Shared Land |
| Рим (римляне) | Эпоха II | Средиземноморье / умеренный климат | Легионы, акведуки, амфитеатры; арт классической эпохи |
| Персия (ахемениды) | Эпоха II | Ближний Восток / засушливое плато | Империя; сети Foreign Contact с Mesopotamia и Египтом |
| Византийцы | Эпоха III (Средневековье) | Восточное Средиземноморье | Путь продолжения для восточных империй на Crossroads |
| Аббасиды | Эпоха III | Ближний Восток / пустыня | Эволюция от древнего Египта на панели Crossroads |
| Parsaans | Эпоха III | Персидское плато / торговля | Рядом с аббасидами и византийцами на UI смены эпох |
| Thule | Эпоха III | Гренландия / полярный биом | Предки современных Inuit; соседи могут взять Dogsled Hunters для Арктики |

Древние египтяне: как играют в эпохе I
В прохождении 15 октября древний Египет был главной витриной — от первого хода до классического и средневекового Crossroads.
1. Основывающий миф (First Tale)
При старте в историческом режиме выбор долины Нила запускает First Tale Flood Tamer:
- Сюжет: «На берегах Нила ваш народ борется с разрушительными паводками и агрессивными бегемотами. С помощью богов вы обуздаете воды и заложите основы фараонов Древнего Египта».
- Геймплей: ранние квесты на освоение поймы ещё до первой административной династии.

2. Обычаи и дерево прогресса
Вместо статичного бонуса с первого хода Египет открывает пяти ступенчатое дерево за очки культуры (Culture Points):
- River Transport — логистика по реке и поймам.
- Hieroglyphics — администрация, знания, культурное влияние.
- Priestly Class — храмы, религия, стабильность городов.
- Pharaoh’s Authority и Viziers — верхний уровень управления в Manage Customs; после пяти узлов — постоянный Legacy Trait.
Как работает смена культуры на Crossroads?
При переходе в новую эпоху открывается экран Crossroads. В отличие от Humankind 1, где игрок мог мгновенно превратить harappa в кельтов без географии, Humankind 2 опирается на три исторических связи:
- Остаться при своей культуре: можно сохранить древних египтян (или текущий народ) в следующей эпохе — дерево Customs и заимствования у соседей делают это конкурентоспособным.
- Common History — преемники с общей исторической или культурной линией.
- Shared Land — культуры чьих исторических земель вы контролируете (например, побережье Северной Африки → карфагеняне или аббасиды).
- Foreign Contact — эволюция или отдельные Customs от цивилизаций, с которыми вы торговали, воевали или обменивались знаниями.
Шесть эпох против других 4X
Игроки, выбирающие между Amplitude и Firaxis, часто сравнивают темп эпох. Civilization VII сжала историю в три возраста с обязательными сбросами цивилизации, а Humankind 2 сохраняет шесть эпох, делая смену культуры полностью опциональной и исторически обоснованной.
Полное сравнение Humankind 2 и Civilization 7 и дата выхода с обзором геймплея показывают, как все 70 культур входят в релиз 2027. Перед плейтестом стоит проверить Amplitude Insiders и системные требования, а бонусы сообщества — в актуальных кодах Amplifiers.
Как планировать ростер под свою кампанию
На старте кампании не нужно знать все семьдесят имён наизусть — важнее понять архитектуру эпох и связи Crossroads. Если вы начинаете в Historical Mode у Нила, логично заранее смотреть на северноафриканские и ближневосточные ветки; старт в италийских холмах (Wild Twins) тянет к этрускам и Риму; гренландский или арктический контекст — к Saqqaq, затем к Thule и полярным адаптациям.
Смена культуры даёт новый визуальный язык, уникальные юниты и свежее дерево Customs, но сохранение культуры (остаться египтянами до поздних эпох) теперь не «слабый» выбор: накопленные обычаи, заимствованные Dogsled Hunters или пустынные Wells, и контроль ключевых биомов компенсируют отсутствие «метовой» смены каждые тридцать ходов. В Sandbox все семьдесят культур доступны шире по географии процедурной карты, тогда как Historical Mode сужает старт, но не запирает вас в одной ветке после First Tale.
Для тактики на карте связывайте ростер с биомами и климатом: пустынные империи без верблюжьей логистики и колодцев проигрывают экспансии в дюны, а полярные культуры без Ice Crossing и Long Winter не удержат северные гарнизоны. Культурная идентичность и экология в sequel наконец работают в паре — и именно поэтому список из семидесяти народов ощущается не декоративным, а частью стратегического планирования на всю кампанию.
Связанные хроники
guides
Humankind 2 против Civilization 7: Полное сравнение 4X 2027
Humankind 2 против Civilization 7: 6 эпох и 70 культур против 3 веков, необязательная смена культуры, исторический режим, 8 биомов и тактика стеков на гексах.
mechanics
Биомы и адаптация к климату в Humankind 2: Гайд по картам
Восемь биомов Humankind 2: деревья адаптации пустыни, леса, тундры и полюса, порча еды, климатические сдвиги и связь с культурами Saqqaq и Thule.
mechanics
Эволюция культур и обычаи в Humankind 2: Полный гайд по 4X
Эволюция культур в Humankind 2: очки культуры, деревья обычаев, Legacy Trait, Crossroads и три связи — Common History, Shared Land и Foreign Contact.
Была ли хроника полезной?
Спасибо за отзыв!