К содержанию
Humankind 2 Wiki
Powered by Pagefind
Русский
Все 70 культур Humankind 2: Полный список 6 эпох и бонусов

Все 70 культур в Humankind 2: Полный список по 6 эпохам 4X

Список 70 культур Humankind 2 в шести эпохах: египтяне, микенцы, карфагеняне, Рим, персы, византийцы, аббасиды и туле — по геймплею 15 октября 2026.

16.10.2026 Pre-Release 2027 Imperial Cartographer Обновлено: 16.10.2026 6 мин чтения

Частые вопросы

Сколько играбельных культур будет в Humankind 2 на релизе?
Humankind 2 выходит с 70 играбельными культурами, распределёнными по шести историческим эпохам — на десять больше, чем в базовой игре оригинального Humankind 2021 года.
Обязательно ли менять культуру каждую эпоху в Humankind 2?
Нет. Смена культуры на Crossroads теперь полностью опциональна. Можно оставить стартовую цивилизацию — например древних египтян — на несколько эпох или на всю кампанию, продолжая открывать обычаи.
Как открыть новую культуру на эпохальном перекрёстке?
Чтобы перейти в новую культуру на Crossroads, империя должна выполнить хотя бы одну из трёх исторических связей: Common History, Shared Land (регион на карте) или Foreign Contact (дипломатия или война).
Можно ли использовать юниты или способности чужой культуры, не становясь ею?
Да. Через Foreign Contact и систему Customs можно перенять отдельные обычаи соседей — например Dogsled Hunters у народа туле в Гренландии — не отказываясь от основной культуры.
Какие культуры древней эпохи уже подтверждены в Humankind 2?
В прохождении октября 2026 показаны древние египтяне, микенцы, Saqqaq, этруски и скифы, а в классической эпохе — Рим, Карфаген и Персия.

Триптих арта классической эпохи Humankind 2: средиземноморские, степные и ближневосточные цивилизации

Сколько культур и эпох в Humankind 2?

В обзоре геймплея от 15 октября 2026 геймдиректор Benoît Hembert подтвердил: Humankind 2 на релизе получит 70 играбельных культур, распределённых по шести историческим эпохам. Это расширение ростера на 16,7% относительно оригинального Humankind (60 базовых культур в шести эпохах в 2021 году) и более плотное вплетение региональных и специализированных народов в сеть культурной эволюции.

Главное изменение — культуры больше не «одноразовые статы», которые меняют каждые тридцать ходов. У каждой цивилизации есть многоузловое дерево культурного прогресса с Customs и финальным Legacy Trait: можно развиваться через родственные народы или провести одну культуру от рассвета истории до нового времени. Правила переходов между эпохами разобраны в гайде по эволюции культур и обычаям.


Какие культуры уже подтверждены?

Покадровый разбор Steam-трейлера и прохождения от 15 октября (O4ZTZafqFOw) выявил 12 конкретных культур и линий, показанных в меню, на экранах смены эпох и в панелях биомов:

Подтверждённая культура Эпоха Регион / биом Обычаи, юниты и примечания
Древние египтяне Эпоха I (Древность) Дельта Нила / пустыня Старт через First Tale Flood Tamer; Customs: River Transport, Hieroglyphics, Priestly Class, Pharaoh’s Authority, Viziers
Микенцы Эпоха I Эгейское море / прибрежные холмы Бронзовая военная цивилизация; прибрежные поселения и цитадели
Saqqaq Эпоха I Арктика / полярная Гренландия Палеоэскимосская культура; выживание на холоде, охота на морских зверей
Этруски Эпоха I–II Апеннины / холмы Доримская Италия; связь с Римом через Shared Land и Common History
Скифы Эпоха I–II Степь / равнины Кони и конные лучники; манёвры кавалерии на открытых гексах
Карфагеняне Эпоха II (Классика) Северная Африка / море На Crossroads — эволюция от Египта через Shared Land
Рим (римляне) Эпоха II Средиземноморье / умеренный климат Легионы, акведуки, амфитеатры; арт классической эпохи
Персия (ахемениды) Эпоха II Ближний Восток / засушливое плато Империя; сети Foreign Contact с Mesopotamia и Египтом
Византийцы Эпоха III (Средневековье) Восточное Средиземноморье Путь продолжения для восточных империй на Crossroads
Аббасиды Эпоха III Ближний Восток / пустыня Эволюция от древнего Египта на панели Crossroads
Parsaans Эпоха III Персидское плато / торговля Рядом с аббасидами и византийцами на UI смены эпох
Thule Эпоха III Гренландия / полярный биом Предки современных Inuit; соседи могут взять Dogsled Hunters для Арктики

Пирамиды и глинобитный мегаполис древнего Египта Humankind 2 вдоль ирригированного Нила


Древние египтяне: как играют в эпохе I

В прохождении 15 октября древний Египет был главной витриной — от первого хода до классического и средневекового Crossroads.

1. Основывающий миф (First Tale)

При старте в историческом режиме выбор долины Нила запускает First Tale Flood Tamer:

  • Сюжет: «На берегах Нила ваш народ борется с разрушительными паводками и агрессивными бегемотами. С помощью богов вы обуздаете воды и заложите основы фараонов Древнего Египта».
  • Геймплей: ранние квесты на освоение поймы ещё до первой административной династии.

Дерево культурного прогресса древних египтян Humankind 2: обычаи и Legacy Trait

2. Обычаи и дерево прогресса

Вместо статичного бонуса с первого хода Египет открывает пяти ступенчатое дерево за очки культуры (Culture Points):

  • River Transport — логистика по реке и поймам.
  • Hieroglyphics — администрация, знания, культурное влияние.
  • Priestly Class — храмы, религия, стабильность городов.
  • Pharaoh’s Authority и Viziers — верхний уровень управления в Manage Customs; после пяти узлов — постоянный Legacy Trait.

Как работает смена культуры на Crossroads?

При переходе в новую эпоху открывается экран Crossroads. В отличие от Humankind 1, где игрок мог мгновенно превратить harappa в кельтов без географии, Humankind 2 опирается на три исторических связи:

  1. Остаться при своей культуре: можно сохранить древних египтян (или текущий народ) в следующей эпохе — дерево Customs и заимствования у соседей делают это конкурентоспособным.
  2. Common History — преемники с общей исторической или культурной линией.
  3. Shared Land — культуры чьих исторических земель вы контролируете (например, побережье Северной Африки → карфагеняне или аббасиды).
  4. Foreign Contact — эволюция или отдельные Customs от цивилизаций, с которыми вы торговали, воевали или обменивались знаниями.

Шесть эпох против других 4X

Игроки, выбирающие между Amplitude и Firaxis, часто сравнивают темп эпох. Civilization VII сжала историю в три возраста с обязательными сбросами цивилизации, а Humankind 2 сохраняет шесть эпох, делая смену культуры полностью опциональной и исторически обоснованной.

Полное сравнение Humankind 2 и Civilization 7 и дата выхода с обзором геймплея показывают, как все 70 культур входят в релиз 2027. Перед плейтестом стоит проверить Amplitude Insiders и системные требования, а бонусы сообщества — в актуальных кодах Amplifiers.


Как планировать ростер под свою кампанию

На старте кампании не нужно знать все семьдесят имён наизусть — важнее понять архитектуру эпох и связи Crossroads. Если вы начинаете в Historical Mode у Нила, логично заранее смотреть на северноафриканские и ближневосточные ветки; старт в италийских холмах (Wild Twins) тянет к этрускам и Риму; гренландский или арктический контекст — к Saqqaq, затем к Thule и полярным адаптациям.

Смена культуры даёт новый визуальный язык, уникальные юниты и свежее дерево Customs, но сохранение культуры (остаться египтянами до поздних эпох) теперь не «слабый» выбор: накопленные обычаи, заимствованные Dogsled Hunters или пустынные Wells, и контроль ключевых биомов компенсируют отсутствие «метовой» смены каждые тридцать ходов. В Sandbox все семьдесят культур доступны шире по географии процедурной карты, тогда как Historical Mode сужает старт, но не запирает вас в одной ветке после First Tale.

Для тактики на карте связывайте ростер с биомами и климатом: пустынные империи без верблюжьей логистики и колодцев проигрывают экспансии в дюны, а полярные культуры без Ice Crossing и Long Winter не удержат северные гарнизоны. Культурная идентичность и экология в sequel наконец работают в паре — и именно поэтому список из семидесяти народов ощущается не декоративным, а частью стратегического планирования на всю кампанию.

Связанные хроники

Была ли хроника полезной?