К содержанию
Humankind 2 Wiki
Powered by Pagefind
Русский
Все 70 культур Humankind 2: Полный список 6 эпох и бонусов

Тир-лист культур Humankind 2: лучшие древние цивилизации

Тир-лист культур Humankind 2 ранних эпох (2027): египтяне, римляне, Карфаген, персы, Туле и степь — по деревьям обычаев, Crossroads и Legacy Traits.

17.10.2026 Pre-Release 2027 Imperial Cartographer Обновлено: 17.10.2026 6 мин чтения

Частые вопросы

Что делает культуру S-tier в ранних эпохах Humankind 2?
S-tier ранних культур сочетает полное пят узловое дерево обычаев, актуальное после Crossroads эпох, capstone Legacy Trait, масштабирующийся в боевую и экономическую эпоху II, и минимум одну сильную историческую связь — общая история, общая земля или иностранный контакт — чтобы pivot или сохранение не давали мёртвых ходов. Древние египтяне, римляне и карфагinians сейчас проходят все три планки в insider playtests.
Оставаться на одной культуре или менять на Crossroads?
Оставайтесь, когда дерево обычаев и Legacy Trait на вашей карте обгоняют свежую цивилизацию — например река-плотная египетская империя с избытком еды Flood Tamer и монументальной industry. Меняйтесь, когда общая земля или иностранный контакт открывают специалиста под вашу слабость: карфагенская морская торговля на архипелаге или римская плотность городов в средиземноморском choke point.
Как персы и Parsaans сравниваются с Римом и Карфагеном в эпохе II?
Персы сильны в пограничной войне нагорья и пустыни копьями и кавалерией на choke points — A-tier на континентальных картах с узкими проходами. Рим даёт средиземноморскую плотность городов, культурные пики Колизея и военный pivot Wild Twins Feral Rage +5 силы. Карфаген доминирует в морских торговых линиях и альпийских экспедициях боевых слонов — персы для land lock, Рим для прибрежных мегаполисов, Карфаген для морского монополия.
Можно ли занять обычаи Туле, не играя за Туле?
Да. Иностранный контакт позволяет тратить очки культуры на соседские обычаи вроде Dogsled Hunters у Туле, сохраняя основную культурную идентичность. Туле — A-tier цель заимствования на полярных и арктических стартах, даже если вы начали как Saqqaq, Dorset или египтяне — см. наш гид по обычаю Dogsled Hunters Туле для тайминга.
Стоят ли B-tier культуры вроде скифов и этрусков?
B-tier picks сияют, когда карта Земли награждает их биом-кит. Скифы карают открытую евразийскую степь кавалерийским рейдом; этруски мостят италийский полуостров в римскую общую землю; Saqqaq и Dorset стабилизируют раннее арктическое выживание; норманны взлетают на прибрежной феодальной экспансии. На неверной местности они отстают от S-tier экономик за одну эпоху.

Crossroads эпохи II Humankind 2: карта Parsaans рядом с египетским, римским и карфагенским путями

Какой лучший тир-лист ранних культур Humankind 2 на 2027 год?

Этот тир-лист культур Humankind 2 ранжирует цивилизации эпохи I Antiquity и эпохи II Classical по insider-мете из gameplay overview октября 2026 — не переработанным таблицам Humankind 1. Редизайн Amplitude делает выбор культуры долгой стратегией: опциональная смена на Crossroads, деревья обычаев из пяти узлов, capstone Legacy Traits и заимствования иностранного контакта. Сверьте каждый слот с нашим полным списком 70 играбельных культур до старта династии.


Как оценивать культуры в переработанной системе Humankind 2?

До tier S–B примените три линзы, которых не было в старой игре. Полная механика — в гиде эволюции культур, Crossroads и обычаев; так tier-теория их использует.

1. Сила удержания одной культуры (transcendence vs evolution)

Поскольку смена на Crossroads эпох опциональна, культуры с масштабируемыми пят узловыми деревьями обычаев и долговечными Legacy Traits поднимаются для игроков, желающих одну визуальную и narrative-идентичность на все шесть эпох. Древние египтяне — образец: Diligent Traders, River Transport, Hieroglyphics и Priestly Class кормят речную логистику, знание и храмовую экономику, пока Temple of Ra и Great Pyramids масштабируются в классическое давление. Сочетайте с гидом Flood Tamer Древнего Египта при спавне у стартовых точек карты Земли у Нила.

2. Ценность pivot на Crossroads

Культуры через общую историю, общую землю или иностранный контакт должны оправдывать opportunity cost частично заполненных обычаев. Рим, Карфаген и Персия / Parsaans на экране эпохи II имеют высокую pivot-ценность, потому что египетские или микенские империи часто уже держат средиземноморские берега, северoaфриканскую общую землю или ближневосточные линии контакта — те же связи на UI Crossroads.

3. Заимствуемые соседские обычаи

Даже B-tier как основной pick может быть A-tier как донор иностранного контакта. Полярные специалисты важны, потому что суровые биомы больше не мёртвые гексы; заимствование Dogsled Hunters у Туле без смены империи часто сильнее полной смены культуры на египетской или римской кампании. Читайте обычай Dogsled Hunters Туле про prerequisites.


Какие культуры — S-tier meta-якоря в ранней Humankind 2?

S-tier задаёт ожидания лобби: они выигрывают избыток еды, тайминг районов или морской tempo до следующего Crossroads.

Древние египтяне (эпоха I)

Древние египтяне остаются дефолтным S-tier pick Antiquity. Flood Tamer даёт +2 еды на речных тайлах, −25 % industry стоимости районов и +5 силы в поселениях с избытком еды — редкий мост экономика→армия. Линии монументов (Temple of Ra, Great Pyramids) конвертируют культуру и industry в угрозу timeline. Insider, transcendящие Египет вместо pivot, сообщают лучший win rate на river-dense Earth seeds с завершённым деревом обычаев до эпохи II.

Экран египетского города Men-Nefer в Humankind 2: население 16/10, доход еда и золото, очередь монументов

Римляне (эпоха II Classical)

Римляне якорят средиземноморскую плотность городов: легионная экспансия, stacking районов в духе aqueduct и культурные пики Колизея. Линия Wild Twins даёт боевой pivot Feral Rage +5 силы против steppe raid или морской высадки. Выбирайте Рим, когда общая земля ставит ядро на умеренные побережья и вы уже вложили очки культуры в административные обычаи.

Прибрежный островной мегаполис классической эпохи Humankind 2 с флотом в средиземноморском basin

Карфагinians (эпоха II Classical)

Карфагinians владеют tempo архипелажной и средиземноморской морской торговли. Insider видят Карфаген ответом на multi-continent торговые линии, боевых слонов через альпийские gaps и переходы общей земли с египетских владений в Северной Африке. Если разведка показывает фрагментированные берега и мелководные морские маршруты, Карфаген обгоняет Рим по золоту за ход, даже когда Рим выигрывает число городов.

Карфагенский архипелаг Humankind 2 эпохи II: морские торговые линии и контроль флота между островами


Какие ранние культуры — A-tier (специалисты и военная мощь)?

A-tier выигрывает кампании, когда геометрия карты совпадает с kit, или когда культура — обязательная pivot-цель.

Культура Эпоха / роль Почему A-tier
Персы / Parsaans Эпоха II Classical Пограничная война нагорья и пустыни; choke point копьями и кавалерией.
Туле Арктика / поляр Dogsled Hunters снежная мобильность; топ заимствование иностранного контакта без смены культуры.
Микенцы Эпоха I Antiquity Эгейские бронзовые крепостные сети в классические pivots.
Аbbасиды Мост в средневековье Scaling науки и торговли золотого века по общей истории с египетских или ближневосточных кампаний.

Персы / Parsaans на том же Crossroads spread, что Рим и Карфаген; берите их, когда diplomacy graph favor land locks над морскими lane. Туле редко бьёт египтян на чистом Nil start, но на polar-adjacent spawns из гидa стартов карты Земли прыгает в скрытый S-tier при ранней интеграции заимствованных обычаев.


Какие культуры на B-tier (ситуативные и зависящие от биома)?

B-tier — контракт с картой, не «неиграбельно». Эти цивилизации взлетают при alignment биома и дипломатии и падают, когда S-tier экономики снежятся.

  • Скифы — кavalerийские raiders евразийской steppe; доминируют на открытых равнинах, кровоточат у river-walled египетских surplus settlements.
  • Этруски — ступень италийского полуострова в римскую общую землю; сильны для дешёвого классического моста без полного египетского pivot.
  • Saqqaq и Dorset — раннее арктическое выживание; must на Greenland-style seeds, заменяемы после зрелого контакта Туле.
  • Норманны — прибрежная феодальная экспансия; награждают island-hopping Europe layouts, слабы на внутренних пустынных trade routes.

Когда лобби давит дипломатию, торговлю и войну, перечитайте дипломатию, торговлю и войну — B-tier raiders часто апгрейдятся до A-tier, если таймеры иностранного контакта favor punitive strikes над monument race.


Как использовать этот тир-лист в следующей playtest-сессии?

Humankind 2 Gameplay Overview — Crossroads культур и обычаи

Простое decision tree в lobby:

  1. Roll Earth seed и отметьте river, archipelago, steppe или polar clusters через стартовые точки карты Земли.
  2. Pick S-tier anchor под biome (Nil Egypt, Carthage seas, Rome temperate bays).
  3. Pre-plan Crossroads link — общая земля в Карфаген, иностранный контакт в Персию или transcend Egypt с finished Legacy Trait.
  4. Budget borrow slot — обычно Dogsled Hunters Туле на mixed-climate maps.
  5. Validate Customs math в эволюции культур и обычаях до lock multiplayer civ.

Краткая справка: сводка ранних tier

Tier Культуры Брать когда
S Древние египтяне, римляне, карфагinians Масштабируемые обычаи, сильные Legacy Traits, гибкость Crossroads на реках или средиземноморской торговле.
A Персы / Parsaans, Туле, микенцы, аббасиды Choke-point armies, polar borrows, fortress openings, medieval science/trade bridges.
B Скифы, этруски, Saqqaq, Dorset, норманны Biome rewards raiding, italic bridges, early Arctic survival, coastal feudal expansion.

Для полноты roster и era placement каждой названной цивилизации держите все 70 играбельных культур рядом с этим tier list — новые playtest-культуры могут поднять B-specialists без мгновенного сноса S-якорей.

Связанные хроники

Была ли хроника полезной?