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Alle 70 Kulturen in Humankind 2: Epochen, Boni & Einheiten

Alle 70 Kulturen in Humankind 2: Liste aller 6 Epochen 2026

Vollständige Übersicht der 70 spielbaren Humankind-2-Kulturen in 6 Epochen: Ägypter, Mykener, Karthager, Römer, Abbasiden, Thule und mehr – Stand 2026.

16.10.2026 Pre-Release 2027 Imperial Cartographer Zuletzt aktualisiert: 16.10.2026 6 Min. Lesezeit

Häufig gestellte Fragen

Wie viele spielbare Kulturen gibt es zum Launch von Humankind 2?
Humankind 2 erscheint mit 70 spielbaren Kulturen, verteilt auf 6 historische Epochen. Das sind 10 Kulturen mehr als im Basisspiel des originalen Humankind von 2021.
Muss man in Humankind 2 jede Epoche die Kultur wechseln?
Nein. Der Kulturwechsel am Epochen-Scheideweg ist vollständig optional. Du kannst deine Startkultur – etwa die Alten Ägypter – über mehrere Epochen oder die ganze Partie behalten und trotzdem Bräuche freischalten.
Wie schaltet man am Scheideweg neue Kulturen frei?
Für einen Wechsel muss dein Reich mindestens eine von drei historischen Verbindungen erfüllen: Gemeinsame Geschichte, Geteiltes Land (Region auf der Karte) oder Fremdkontakt (Diplomatie oder Krieg mit der Zivilisation).
Kann man Einheiten oder Fähigkeiten anderer Kulturen nutzen, ohne sie zu werden?
Ja. Über Fremdkontakt und das Bräuche-System kannst du einzelne Bräuche benachbarter Völker übernehmen – etwa Dogsled Hunters der Thule in Grönland –, ohne deine Hauptkultur aufzugeben.
Welche Kulturen der Antike sind in Humankind 2 bereits bestätigt?
Im Walkthrough vom Oktober 2026 sind u. a. die Alten Ägypter, Mykener, Saqqaq, Etrusker und Skythen in der Antike gezeigt; in der klassischen Epoche folgen Rom, Karthago und Persien.

Humankind-2-Kunstwerk zur klassischen Epoche: Mittelmeer, Steppe und Naher Osten

Wie viele Kulturen und Epochen hat Humankind 2?

Im Gameplay Overview vom 15. Oktober 2026 bestätigte Game Director Benoît Hembert, dass Humankind 2 zum Launch 70 spielbare Kulturen über 6 historische Epochen bietet. Gegenüber dem Original Humankind (60 Basiskulturen in 6 Epochen, Launch 2021) ist das eine Roster-Erweiterung von 16,7 Prozent – mit stärkerem Fokus auf regionale, spezialisierte und oft übersehene Gesellschaften statt nur „Meta-Picks“ aus dem Lehrbuch.

Entscheidend ist der Systemwechsel: Kulturen sind keine Wegwerf-Boni mehr, die man alle paar Dutzend Runden gegen stärkere Erträge tauscht. Jede Zivilisation besitzt einen eigenen Kultur-Fortschrittsbaum aus Bräuchen (Customs) und einem abschließenden Legacy Trait. Du kannst entlang historischer Nachfolgerlinien wachsen – oder eine einzige Kultur vom Neolithikum bis in die Moderne durchspielen. Die Regeln am Scheideweg erklären wir im Guide zu Kulturentwicklung und Bräuchen.

Wer den Release-Zeitplan, Trailer und Feature-Liste nachlesen will, findet Kontext in unserer Release-Datum- und Gameplay-Übersicht. Für einen direkten Vergleich mit Firaxis’ dreiteiliger Epochenstruktur lohnt sich der Humankind-2-vs-Civilization-7-Vergleich.


Welche spielbaren Kulturen sind bisher bestätigt?

Anhand des offiziellen Steam-Reveals und des Walkthroughs (O4ZTZafqFOw) lassen sich 12 Kulturen bzw. klar erkennbare Linien in UI-Menüs, Scheideweg-Screens und Biome-Panels identifizieren:

Bestätigte Kultur Epochen-Stufe Region / Biome Bräuche, Einheiten & Notizen
Alte Ägypter Epoche I (Antike) Nildelta / Wüste Start über First Tale Flood Tamer; Bräuche u. a. River Transport, Hieroglyphics, Priestly Class, Pharaoh’s Authority, Viziers
Mykener Epoche I (Antike) Ägäis / Küstenhügel Bronzezeit-Militärkultur; Küstensiedlungen und Zitadellen im Mittelmeerraum
Saqqaq Epoche I (Antike) Arktis / Grönland Paläoeskimo-Polarvolk; Kälteüberleben, Meeressäugerjagd, arktische Küstennavigation
Etrusker Epoche I–II Italienische Halbinsel Vor-römische italische Kultur; Verknüpfung über Geteiltes Land und Gemeinsame Geschichte
Skythen Epoche I–II Eurasischer Steppe Nomaden-Reiterbogenschützen; mobile Steppenkriegsführung auf offenen Hexfeldern
Karthager Epoche II (Klassik) Nordafrika / Maritim Am Scheideweg als Evolution aus Ägypten via Geteiltes Land gezeigt
Römer Epoche II (Klassik) Mittelmeer / Gemäßigt Legionen, Aquädukte, Amphitheater-Viertel in klassischer Epochen-Grafik
Persien (Achämeniden) Epoche II (Klassik) Naher Osten / Trockenplateau Imperium mit Fremdkontakt-Netz zu Mesopotamien und Ägypten
Byzantiner Epoche III (Mittelalter) Ostmediterran Mittelalterlicher Pfad für östliche Mittelmeerreiche am Scheideweg
Abbasiden Epoche III (Mittelalter) Naher Osten / Wüste Evolution aus dem ägyptischen Pfad im Crossroads-UI
Parsaans Epoche III (Mittelalter) Persische Plateaus / Handel Neben Abbasiden und Byzantinern im Evolutions-Interface
Thule Epoche III (Mittelalter) Grönland / Polar Vorfahren moderner Inuit; Nachbarn können Dogsled Hunters übernehmen

Pyramiden und Lehmziegel-Metropole der Alten Ägypter am bewässerten Nil

Die verbleibenden 58 Kulturen des Launch-Rosters sind zum Stand Oktober 2026 noch nicht einzeln im UI benannt, aber Amplitude betont: Jede der 70 Gesellschaften erhält einen eigenen Bräuche-Baum. Für Early-Access- und Insider-Tests vor dem Vollrelease siehe Amplitude Insiders Playtest. Wer nebenbei nach Bonus-Inhalten sucht, kann parallel die Amplifiers-Codes und Belohnungen im Blick behalten – unabhängig vom Kultur-Meta.


Deep Dive: So spielen die Alten Ägypter in Epoche I

Der Walkthrough vom 15. Oktober nutzte Altes Ägypten als Showcase. Damit sehen wir den kompletten Loop von Runde 1 bis zu klassischen und mittelalterlichen Scheidewegen.

1. Gründungsmythos („First Tale“)

Startest du im Historischen Modus im Niltal, beginnt die First Tale Flood Tamer:

  • Prämisse: „Am Ufer des Nil kämpft dein Volk gegen zerstörerische Fluten und aggressive Flusspferde. Mit Hilfe der Götter zähmst du das Wasser und legst den Grundstein für die Pharaonen des alten Ägypten.“
  • Gameplay: Frühe narrative Aufgaben zur Beherrschung der Nil-Schwemme, noch bevor die Verwaltungsdynastie steht.

Kultur-Fortschrittsbaum der Alten Ägypter mit Bräuchen und Legacy Trait

2. Bräuche und Progressionsbaum

Statt eines statischen Passivbonus ab Runde 1 schaltest du fünf Stufen im Kultur-Fortschrittsbaum mit Kulturpunkten frei:

  • River Transport: Schnellere Bewegung und Logistik entlang Fluss- und Schwemmland-Hexen.
  • Hieroglyphics: Verwaltung, Wissen und kulturelle Strahlung durch monumentale Schrifttradition.
  • Priestly Class: Tempelbezirke, religiöse Stabilität, zeremonielle Autorität.
  • Pharaoh’s Authority & Viziers: Spät-Tier-Verwaltung im Manage Customs-Menü; vollständiger Baum aktiviert das permanente Legacy Trait.

Wie funktioniert der Kulturwechsel am Scheideweg?

Reicht der Epochenfortschritt, öffnet sich der Crossroads-Screen. Anders als in Humankind 1, wo jeder spielerisch Harappa in Kelten und Azteken verwandeln konnte, verankert Humankind 2 Übergänge in drei historischen Anknüpfungspunkten:

Scheideweg-Auswahl: Alte Ägypter evolvieren zu Karthagern, Abbasiden oder Byzantinern

  1. Bei der aktuellen Kultur bleiben: Du kannst Alte Ägypter (oder deine aktuelle Zivilisation) in die nächste Epoche tragen. Tiefe Bräuche-Bäume plus Fremd-Bräuche machen Persistenz strategisch attraktiv.
  2. Gemeinsame Geschichte: Nachfolger mit kulturellem oder dynastischem Kontinuum.
  3. Geteiltes Land: Kulturen, deren historisches Kernland zu deinen kontrollierten Regionen passt – z. B. ägyptisches Nordafrika → Karthager oder Abbasiden.
  4. Fremdkontakt: Völker, die deine Kundschafter, Händler oder Armeen aktiv berührt haben – inklusive optionalem Übernehmen einzelner Bräuche ohne Vollwechsel.

Sechs Epochen im Vergleich zu anderen 4X-Titeln

Während Civilization VII Geschichte in drei breite Ages presst und Zivilisationswechsel erzwingt, behält Humankind 2 eine granulare 6-Epochen-Zeitleiste bei – Kulturwechsel sind optional und historisch gegated. Das passt zu Amplitudes Designphilosophie: Identität entsteht durch Bräuche, Biome und Erzählung, nicht durch reinen Ertrags-Minmax.

Für Sandbox-Spieler bleibt der volle 70-Kulturen-Pool ohne erzwungene Geografie verfügbar; im Historischen Modus hingegen beginnst du an ~20 echten Startpunkten mit First Tales. Beides lässt sich in unserem Historischer Modus & First Tales-Artikel gegenüberstellen.


Strategische Takeaways für dein erstes Kultur-Build

Früh planen, spät nicht hetzen. Wer in Epoche I nur auf kurzfristige Erträge optimiert, verschenkt Kulturpunkte in Bräuche, die über Epochen skalieren. Geografie respektieren: Geteiltes Land belohnt Expansion in historisch passende Regionen – ein Nil-Reich, das früh nach Nordafrika und Levante drängt, öffnet Karthager- und Abbasiden-Pfade sinnvoller als ein isolierter Hochland-Start. Nachbarschaft nutzen: Thule-Bräuche oder Wüsten-Logistik aus fremden Bäumen können teurer sein als ein Vollwechsel, wenn du nur eine Biome-Invasion planst.

Schließlich: Kultur-Persistenz ist kein Hardcore-Roleplay-Modus, sondern ein gleichwertiger Siegweg. Ein durchgängig ägyptisches Reich mit importierten Polar-Bräuchen und voll ausgebautem Legacy Trait konkurriert mit Epochen-Hopping – nur ohne identitätslosen Whiplash. Sobald Amplitude weitere Kulturen im UI bestätigt, ergänzen wir diese Liste; bis dahin liefert der Oktober-Walkthrough das stabilste Fundament für Theorycraft und Kultur-Evolution in der Insider-Phase vor 2027.

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