Alle 70 Kulturen in Humankind 2: Liste aller 6 Epochen 2026
Vollständige Übersicht der 70 spielbaren Humankind-2-Kulturen in 6 Epochen: Ägypter, Mykener, Karthager, Römer, Abbasiden, Thule und mehr – Stand 2026.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele spielbare Kulturen gibt es zum Launch von Humankind 2?
Muss man in Humankind 2 jede Epoche die Kultur wechseln?
Wie schaltet man am Scheideweg neue Kulturen frei?
Kann man Einheiten oder Fähigkeiten anderer Kulturen nutzen, ohne sie zu werden?
Welche Kulturen der Antike sind in Humankind 2 bereits bestätigt?

Wie viele Kulturen und Epochen hat Humankind 2?
Im Gameplay Overview vom 15. Oktober 2026 bestätigte Game Director Benoît Hembert, dass Humankind 2 zum Launch 70 spielbare Kulturen über 6 historische Epochen bietet. Gegenüber dem Original Humankind (60 Basiskulturen in 6 Epochen, Launch 2021) ist das eine Roster-Erweiterung von 16,7 Prozent – mit stärkerem Fokus auf regionale, spezialisierte und oft übersehene Gesellschaften statt nur „Meta-Picks“ aus dem Lehrbuch.
Entscheidend ist der Systemwechsel: Kulturen sind keine Wegwerf-Boni mehr, die man alle paar Dutzend Runden gegen stärkere Erträge tauscht. Jede Zivilisation besitzt einen eigenen Kultur-Fortschrittsbaum aus Bräuchen (Customs) und einem abschließenden Legacy Trait. Du kannst entlang historischer Nachfolgerlinien wachsen – oder eine einzige Kultur vom Neolithikum bis in die Moderne durchspielen. Die Regeln am Scheideweg erklären wir im Guide zu Kulturentwicklung und Bräuchen.
Wer den Release-Zeitplan, Trailer und Feature-Liste nachlesen will, findet Kontext in unserer Release-Datum- und Gameplay-Übersicht. Für einen direkten Vergleich mit Firaxis’ dreiteiliger Epochenstruktur lohnt sich der Humankind-2-vs-Civilization-7-Vergleich.
Welche spielbaren Kulturen sind bisher bestätigt?
Anhand des offiziellen Steam-Reveals und des Walkthroughs (O4ZTZafqFOw) lassen sich 12 Kulturen bzw. klar erkennbare Linien in UI-Menüs, Scheideweg-Screens und Biome-Panels identifizieren:
| Bestätigte Kultur | Epochen-Stufe | Region / Biome | Bräuche, Einheiten & Notizen |
|---|---|---|---|
| Alte Ägypter | Epoche I (Antike) | Nildelta / Wüste | Start über First Tale Flood Tamer; Bräuche u. a. River Transport, Hieroglyphics, Priestly Class, Pharaoh’s Authority, Viziers |
| Mykener | Epoche I (Antike) | Ägäis / Küstenhügel | Bronzezeit-Militärkultur; Küstensiedlungen und Zitadellen im Mittelmeerraum |
| Saqqaq | Epoche I (Antike) | Arktis / Grönland | Paläoeskimo-Polarvolk; Kälteüberleben, Meeressäugerjagd, arktische Küstennavigation |
| Etrusker | Epoche I–II | Italienische Halbinsel | Vor-römische italische Kultur; Verknüpfung über Geteiltes Land und Gemeinsame Geschichte |
| Skythen | Epoche I–II | Eurasischer Steppe | Nomaden-Reiterbogenschützen; mobile Steppenkriegsführung auf offenen Hexfeldern |
| Karthager | Epoche II (Klassik) | Nordafrika / Maritim | Am Scheideweg als Evolution aus Ägypten via Geteiltes Land gezeigt |
| Römer | Epoche II (Klassik) | Mittelmeer / Gemäßigt | Legionen, Aquädukte, Amphitheater-Viertel in klassischer Epochen-Grafik |
| Persien (Achämeniden) | Epoche II (Klassik) | Naher Osten / Trockenplateau | Imperium mit Fremdkontakt-Netz zu Mesopotamien und Ägypten |
| Byzantiner | Epoche III (Mittelalter) | Ostmediterran | Mittelalterlicher Pfad für östliche Mittelmeerreiche am Scheideweg |
| Abbasiden | Epoche III (Mittelalter) | Naher Osten / Wüste | Evolution aus dem ägyptischen Pfad im Crossroads-UI |
| Parsaans | Epoche III (Mittelalter) | Persische Plateaus / Handel | Neben Abbasiden und Byzantinern im Evolutions-Interface |
| Thule | Epoche III (Mittelalter) | Grönland / Polar | Vorfahren moderner Inuit; Nachbarn können Dogsled Hunters übernehmen |

Die verbleibenden 58 Kulturen des Launch-Rosters sind zum Stand Oktober 2026 noch nicht einzeln im UI benannt, aber Amplitude betont: Jede der 70 Gesellschaften erhält einen eigenen Bräuche-Baum. Für Early-Access- und Insider-Tests vor dem Vollrelease siehe Amplitude Insiders Playtest. Wer nebenbei nach Bonus-Inhalten sucht, kann parallel die Amplifiers-Codes und Belohnungen im Blick behalten – unabhängig vom Kultur-Meta.
Deep Dive: So spielen die Alten Ägypter in Epoche I
Der Walkthrough vom 15. Oktober nutzte Altes Ägypten als Showcase. Damit sehen wir den kompletten Loop von Runde 1 bis zu klassischen und mittelalterlichen Scheidewegen.
1. Gründungsmythos („First Tale“)
Startest du im Historischen Modus im Niltal, beginnt die First Tale Flood Tamer:
- Prämisse: „Am Ufer des Nil kämpft dein Volk gegen zerstörerische Fluten und aggressive Flusspferde. Mit Hilfe der Götter zähmst du das Wasser und legst den Grundstein für die Pharaonen des alten Ägypten.“
- Gameplay: Frühe narrative Aufgaben zur Beherrschung der Nil-Schwemme, noch bevor die Verwaltungsdynastie steht.

2. Bräuche und Progressionsbaum
Statt eines statischen Passivbonus ab Runde 1 schaltest du fünf Stufen im Kultur-Fortschrittsbaum mit Kulturpunkten frei:
- River Transport: Schnellere Bewegung und Logistik entlang Fluss- und Schwemmland-Hexen.
- Hieroglyphics: Verwaltung, Wissen und kulturelle Strahlung durch monumentale Schrifttradition.
- Priestly Class: Tempelbezirke, religiöse Stabilität, zeremonielle Autorität.
- Pharaoh’s Authority & Viziers: Spät-Tier-Verwaltung im Manage Customs-Menü; vollständiger Baum aktiviert das permanente Legacy Trait.
Wie funktioniert der Kulturwechsel am Scheideweg?
Reicht der Epochenfortschritt, öffnet sich der Crossroads-Screen. Anders als in Humankind 1, wo jeder spielerisch Harappa in Kelten und Azteken verwandeln konnte, verankert Humankind 2 Übergänge in drei historischen Anknüpfungspunkten:

- Bei der aktuellen Kultur bleiben: Du kannst Alte Ägypter (oder deine aktuelle Zivilisation) in die nächste Epoche tragen. Tiefe Bräuche-Bäume plus Fremd-Bräuche machen Persistenz strategisch attraktiv.
- Gemeinsame Geschichte: Nachfolger mit kulturellem oder dynastischem Kontinuum.
- Geteiltes Land: Kulturen, deren historisches Kernland zu deinen kontrollierten Regionen passt – z. B. ägyptisches Nordafrika → Karthager oder Abbasiden.
- Fremdkontakt: Völker, die deine Kundschafter, Händler oder Armeen aktiv berührt haben – inklusive optionalem Übernehmen einzelner Bräuche ohne Vollwechsel.
Sechs Epochen im Vergleich zu anderen 4X-Titeln
Während Civilization VII Geschichte in drei breite Ages presst und Zivilisationswechsel erzwingt, behält Humankind 2 eine granulare 6-Epochen-Zeitleiste bei – Kulturwechsel sind optional und historisch gegated. Das passt zu Amplitudes Designphilosophie: Identität entsteht durch Bräuche, Biome und Erzählung, nicht durch reinen Ertrags-Minmax.
Für Sandbox-Spieler bleibt der volle 70-Kulturen-Pool ohne erzwungene Geografie verfügbar; im Historischen Modus hingegen beginnst du an ~20 echten Startpunkten mit First Tales. Beides lässt sich in unserem Historischer Modus & First Tales-Artikel gegenüberstellen.
Strategische Takeaways für dein erstes Kultur-Build
Früh planen, spät nicht hetzen. Wer in Epoche I nur auf kurzfristige Erträge optimiert, verschenkt Kulturpunkte in Bräuche, die über Epochen skalieren. Geografie respektieren: Geteiltes Land belohnt Expansion in historisch passende Regionen – ein Nil-Reich, das früh nach Nordafrika und Levante drängt, öffnet Karthager- und Abbasiden-Pfade sinnvoller als ein isolierter Hochland-Start. Nachbarschaft nutzen: Thule-Bräuche oder Wüsten-Logistik aus fremden Bäumen können teurer sein als ein Vollwechsel, wenn du nur eine Biome-Invasion planst.
Schließlich: Kultur-Persistenz ist kein Hardcore-Roleplay-Modus, sondern ein gleichwertiger Siegweg. Ein durchgängig ägyptisches Reich mit importierten Polar-Bräuchen und voll ausgebautem Legacy Trait konkurriert mit Epochen-Hopping – nur ohne identitätslosen Whiplash. Sobald Amplitude weitere Kulturen im UI bestätigt, ergänzen wir diese Liste; bis dahin liefert der Oktober-Walkthrough das stabilste Fundament für Theorycraft und Kultur-Evolution in der Insider-Phase vor 2027.
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