Les 70 Cultures de Humankind 2 : Liste Complète des 6 Ères
Liste complète des 70 cultures jouables de Humankind 2 réparties sur 6 ères : Égyptiens antiques, Mycéniens, Carthage, Rome, Abbassides, Thulé et plus.
Questions fréquentes
Combien de cultures jouables au lancement de Humankind 2 ?
Faut-il changer de culture à chaque ère dans Humankind 2 ?
Comment débloquer une nouvelle culture au Carrefour des ères ?
Peut-on utiliser unités ou capacités d’une autre culture sans la devenir ?
Quelles cultures de l’ère antique sont confirmées à ce stade ?

Combien de cultures et d’ères dans Humankind 2 ?
Lors de l’Aperçu gameplay du 15 octobre 2026, le directeur de jeu Benoît Hembert a confirmé que Humankind 2 sortira avec 70 cultures jouables réparties sur 6 ères historiques. Cela représente une expansion de 16,7 % du roster par rapport au Humankind original (60 cultures de base sur 6 ères en 2021) et intègre des peuples régionaux, spécialisés ou « mineurs » directement dans la toile d’évolution culturelle.
Plus important encore : dans Humankind 2, les cultures ne sont plus de simples bonus jetables que l’on échange tous les trente tours. Chaque civilisation possède désormais son propre arbre de progression culturelle multi-nœuds de coutumes et un trait d’héritage sommet, ce qui permet soit d’évoluer organiquement vers des peuples liés, soit de porter une seule culture de l’aube de l’histoire jusqu’à l’ère moderne. Pour les règles détaillées des transitions, consultez notre guide évolution culturelle, Carrefour et coutumes.
Si vous préparez la sortie 2027, croisez cette liste avec la date de sortie et l’aperçu gameplay et les conditions du playtest Amplitude Insiders. Les joueurs qui testent tôt verront souvent ces cultures apparaître dans les menus avant le grand public.
Quelles cultures jouables sont confirmées ?
Grâce à l’analyse image par image de la bande-annonce Steam et de la démo du 15 octobre (O4ZTZafqFOw), 12 cultures ou lignées apparaissent déjà dans les interfaces, écrans de Carrefour et panneaux d’adaptation biomes :
| Culture confirmée | Ère | Région / biome | Coutumes, unités et notes |
|---|---|---|---|
| Égyptiens antiques | I (Antique) | Delta du Nil / Désert | Départ via la First Tale Dompteur des crues ; coutumes Transport fluvial, Hiéroglyphes, Classe sacerdotale, Autorité du pharaon, Vizirs |
| Mycéniens | I (Antique) | Égée / Collines côtières | Civilisation martiale de l’âge du bronze ; citadelles et ports méditerranéens |
| Saqqaq | I (Antique) | Arctique / Groenland polaire | Culture paléoesquimaude ; survie extrême, chasse marine, navigation côtière |
| Étrusques | I–II | Péninsule italienne | Peuple italique pré-romain ; liens Terres partagées et Histoire commune vers Rome |
| Scythes | I–II | Steppe eurasienne | Nomades archers à cheval ; guerre mobile en plaine |
| Carthaginois | II (Classique) | Afrique du Nord / Maritime | Option d’évolution pour l’Égypte via Terres partagées sur l’écran Carrefour |
| Rome (Romains) | II (Classique) | Méditerranée / Tempéré | Légions, aqueducs, amphithéâtres ; art classique en triptyque |
| Perse (Achéménide) | II (Classique) | Proche-Orient / Plateau aride | Empire classique ; réseaux de Contact étranger avec Égypte et Mésopotamie |
| Byzantins | III (Médiéval) | Méditerranée orientale | Suite médiévale pour empires orientaux au Carrefour |
| Abbassides | III (Médiéval) | Moyen-Orient / Désert | Voie d’évolution médiévale depuis l’Égypte antique |
| Parsaans | III (Médiéval) | Plateau perse / Commerce | Affichés avec Abbassides et Byzantins au Carrefour |
| Thulé | III (Médiéval) | Groenland / Polaire | Ancêtres des Inuit ; voisins peuvent emprunter Chasseurs en traîneau |

Focus : les Égyptiens antiques en ère I
La démo du 15 octobre a pris l’Égypte antique comme vitrine, de la première tour à la bascule classique et médiévale au Carrefour.
1. Mythe fondateur (First Tale)
En mode Historique, un départ dans la vallée du Nil déclenche la First Tale Dompteur des crues :
- Prémisse : « Le long du Nil, votre peuple lutte contre les crues saisonnières et les hippopotames. Avec l’aide des dieux, vous dompterez les eaux et poserez les bases des pharaons. »
- Impact immédiat : quêtes narratives liées à la maîtrise des plaines inondables avant même la première dynastie administrative.

2. Coutumes et arbre de progression
Au lieu d’un bonus passif fixe au tour 1, l’Égypte débloque un arbre en cinq étapes alimenté par des points de Culture :
- Transport fluvial : mouvement et logistique accélérés le long des fleuves navigables.
- Hiéroglyphes : administration, science et influence culturelle renforcées.
- Classe sacerdotale : districts religieux et stabilité de l’État.
- Autorité du pharaon et Vizirs : gouvernance de haut niveau dans Gérer les coutumes, menant au trait d’héritage permanent une fois l’arbre complété.
Comment fonctionne le changement de culture au Carrefour ?
Quand l’empire franchit une nouvelle ère, l’écran Carrefour s’ouvre. Contrairement au Humankind 1, où l’on pouvait enchaîner des cultures sans logique géographique, Humankind 2 ancre les transitions dans trois connecteurs historiques :

- Rester sur la culture actuelle (persistance) : vous pouvez rester Égyptiens antiques (ou toute autre culture) à l’ère suivante. L’arbre de coutumes et l’emprunt de traditions étrangères rendent cette voie compétitive et cohérente narrativement.
- Histoire commune : civilisations successeures partageant une continuité culturelle ou dynastique.
- Terres partagées : cultures dont le cœur historique recoupe vos territoires et biomes (ex. côte nord-africaine → Carthaginois ou Abbassides).
- Contact étranger : évolution ou emprunt de coutumes précises après échanges diplomatiques, commerciaux ou militaires.
Amplitude insiste sur le choix : aucune culture n’est « obligatoire » à une ère donnée si vous préférez approfondir votre identité actuelle. Les joueurs compétitifs compareront souvent cette souplesse au comparatif Humankind 2 vs Civilization 7, où les âges imposent des bascules différentes.
Les 6 ères face aux autres 4X
Beaucoup de débats opposent la suite d’Amplitude à l’entrée récente de Firaxis. Alors que Civilization VII compresse l’histoire en trois âges larges avec des resets de civilisation, Humankind 2 conserve une chronologie en 6 ères tout en rendant le changement de culture 100 % optionnel et historiquement filtré.
Pour le calendrier de sortie et le contenu du lancement, voir date de sortie et gameplay. Si vous suivez les campagnes communautaires, les codes Amplifiers et récompenses peuvent aussi débloquer des cosmétiques ou des bonus liés aux événements Insiders — sans remplacer la profondeur des 70 cultures de base.
Construire une dynastie sur plusieurs ères
La persistance culturelle récompense la planification à long terme. Rester Égyptien du Nil à l’ère industrielle signifie investir des points de Culture dans des nœuds tardifs plutôt que de repartir à zéro avec une nouvelle identité visuelle. À l’inverse, basculer vers Carthage ou les Abbassides ouvre des unités et des quartiers différents tout en conservant une partie de votre progression si les liens historiques sont satisfaits.
Les cultures polaires et désertiques (Saqqaq, Thulé) incitent aussi à coloniser des biomes que d’autres 4X ignorent encore en début de partie. Couplées aux adaptations climatiques, elles transforment des frontières « impossibles » en avant-postes stratégiques — surtout en mode Historique où la géographie Terre place déjà l’Arctique et le Sahara sur la carte.
En résumé : les 70 cultures ne sont pas une liste de collectibles, mais un réseau de trajectoires. Choisissez une lignée, approfondissez ses coutumes, empruntez ce qui manque à vos voisins, et ne changez de peuple qu’au Carrefour lorsque l’histoire — et votre carte — le justifient.
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