К содержанию
Humankind 2 Wiki
Powered by Pagefind
Русский
Гайды Humankind 2: Дата выхода, плейтест и стратегии 2026

Стартовые локации Земли в Humankind 2: все 20 регионов

Humankind 2 — стартовые локации Земли в Историческом режиме: 20 регионов, бонусы Диких близнецов и Укротителя паводков, Нил на ходу 1, таблица колыбелей.

17.10.2026 Pre-Release 2027 Imperial Cartographer Обновлено: 17.10.2026 6 мин чтения

Частые вопросы

Сколько стартовых точек на карте Земли в Humankind 2?
Обзор геймплея от 15 октября 2026 года показывает пергаментный глобус с примерно двадцатью региональными метками в Северной Африке, Европе, Ближнем Востоке, Азии, Арктике и Америке. Каждый пин — отдельная «Первая сказа», а не случайный спавн.
Чем отличаются Дикие близнецы и Укротитель паводков?
Дикие близнецы стартуют на итальянском полуострове с Состоянием природы, Яростью зверя (+5 Силы при смене культуры) и Стойкой природой (+10 % Авторитета на авторитарных правилах). Укротитель паводков стартует в дельте Нила с Изобильными водами (+2 Еды с речных/водных клеток), Пограничными районами (-25 % Промышленности на новые районы) и Источником силы (+5 Силы при положительном избытке еды).
Карта Земли заставляет играть строго по истории?
Нет. Исторический режим фиксирует географию, вступительный нарратив и черты племени выбранной «Первой скази». Дальше экспансия, эволюция на Перекрёстке эпох и заимствование обычаев (Customs) соседей работают как в песочнице — см. обзор Исторического режима.
Какой путь в меню открывает карту Земли?
В интерфейсе кабинета учёного откройте подменю режимов и выберите Режим истории (рядом с Песочницей, Книгами Humankind и Прологом). Следующий экран — глобус выбора «Первых сказ» с аутентичными пинами.
Подходит ли новичкам старт Укротителя паводков на Ниле?
Да для изучения экономики: Изобильные воды усиливают речные клетки, Пограничные районы удешевляют первые районы, а в демо племя появляется на гексах Нила с основателями Мен-нефер или Некен. Дополните гидом по культуре Древнего Египта.

Карта выбора «Первых сказ» Humankind 2: глобус Земли с ~20 аутентичными стартовыми регионами

Как открыть Исторический режим и карту стартов Земли?

Humankind 2 делит одиночный вход на режим Песочницы (процедурные континенты) и Исторический режим (фиксированная карта Земли с участием историков). Если нужна узнаваемая география, а не случайный архипелаг, в меню выберите Режим истории, затем глобус «Первых сказ», где каждый пин — колыбель цивилизации.

Официальный обзор геймплея 15 октября 2026 (O4ZTZafqFOw) — проверенный источник. Страница Исторический режим и «Первые скази» объясняет связь с эволюцией культур; этот гид про где стартовать, какие черты получить и как выглядит ход 1 на Ниле.

Проверенный видеоисточник: HUMANKIND 2 — First Gameplay Overview Walkthrough
Footage courtesy of AMPLITUDE Studios ↗
  1. 01

    Открыть подменю режимов и выбрать Режим истории

    В UI кабинета учёного разверните список: Режим истории, Песочница, Книги Humankind и Пролог. Режим истории ведёт на аутентичную карту Земли, а не на процедурный сид.

    Подменю Humankind 2 с Режимом истории, Песочницей, Книгами Humankind и Прологом
    Кадр 1:38 — четыре входа в кампанию до появления глобуса Земли. Смотреть с 1:38 ↗
  2. 02

    Прокрутить глобус «Первых сказ» и просмотреть ~20 региональных пинов

    Следующий экран — пергаментная карта Земли с метками в Северной Африке, Европе, Ближнем Востоке, Азии, Гренландии и Америке. Правая панель называет миф «MORE THAN A MYTH», пока вы сравниваете колыбели.

    Глобус Земли Humankind 2 в Историческом режиме с ~20 региональными пинами стартов «Первых сказ»
    На 1:45 видна вся сетка аутентичных колыбелей — не процедурный набор. Смотреть с 1:45 ↗
  3. 03

    Изучить Диких близнецов на итальянском полуострове и три черты племени

    Пин на итальянском полуострове открывает «Первую сказу» Дикие близнецы. Племя получает Состояние природы (нельзя производить юниты обычной производственной очередью поселения), Ярость зверя (+5 Силы при смене культуры) и Стойкую природу (+10 % Авторитета на авторитарных правилах).

    Пин «Дикие близнецы» Humankind 2 на итальянском полуострове с тремя стартовыми чертами племени
    Дикие близнецы на 1:53 — волчий миф, авторитет и боевой бонус при смене культуры. Смотреть с 1:53 ↗
  4. 04

    Сравнить Укротителя паводков в дельте Нила и подтвердить

    Пин дельты Нила запускает Укротителя паводков для Древнего Египта: Изобильные воды (+2 Еды с речных/водных клеток), Пограничные районы (-25 % Промышленности на новые районы), Источник силы (+5 Силы при положительном избытке еды). Подтвердите миф и срез карты.

    Подтверждение «Укротитель паводков» Humankind 2 в дельте Нила с речными бонусами и скидками на районы
    Укротитель на 2:10 — речная еда, дешёвые районы, сила при полных амбарах. Смотреть с 2:10 ↗
  5. 05

    Развернуться на ходу 1 на гексах Нила с разведчиками и поселенцами

    После выбора черт кампания загружает долину Нила. Разведчики и поселенцы появляются на орошаемых речных гексах с вариантами основания Мен-нефер или Некен — Исторический режим связывает рельеф, ресурсы и нарратив с первого хода.

    Гекс-карта долины Нила Humankind 2 на ходу 1 с племенем, разведчиками, поселенцами и выбором города
    На 2:28 вы уже на биометрически точном Ниле — не на обычной неолитической равнине. Смотреть с 2:28 ↗

Какие колыбели Земли видны на глобусе «Первых сказ»?

Каждый видимый пин — исторический регион с ресурсами, узкими местами и после подтверждения — «Первой сказой» с вступительными целями. Полного нумерованного списка Amplitude ещё не публиковала; покадровый разбор даёт подтверждённые и явно видимые колыбели ниже.

Сверьте таблицу с полным списком 70 играбельных культур до финального клика.

Регион / пин (обзор) «Первая сказа» или культурный крючок Рельеф и стратегия
Дельта Нила Укротитель паводков → Древний Египет Речная еда, скидки на районы; гид по культуре Flood Tamer
Итальянский полуостров Дикие близнецы (миф Ромула) Лесистые холмы, авторитарные черты, боевой бонус при смене культуры
Эгейское море Микенская / бронзовая Греция Острова, морские choke points
Левант и карфагенское побережье Восточносредиземноморский торговый коридор Узкие моря, пустынные кромки, караваны
Мesopotamия, Зagros / Персия Плодородный полумесяц Речные равнины у гор
Pontic–Caspian степь Скифские культуры Открытые степи, кочевая мобильность
Гренландия и Baffin / Арктика Saqqaq–Thule Полярные биомы; Custom «Собачьи упряжки Thule»
Восточная Азия Речные бассейны и плато Разные биомы; Биомы и климат
Mesoamerica и Анды Новый Свет Вертикальный рельеф, изолированные старты

Как черты Диких близнецов и Укротителя меняют начало?

Подтверждённая «Первая сказа» даёт три черты племени до первого города — модификатор без переката без рестарта.

Дикие близнецы (итальянский полуостров)

  • Состояние природы: нет обычного производства юнитов через очередь поселения — планируйте разведку и сюжетные задачи.
  • Ярость зверя: +5 Силы при смене культуры — награда за ранний Перекрёсток.
  • Стойкая природа: +10 % Авторитета на авторитарных правилах.

Для игроков, любящих напряжённый старт и силовые смены культуры.

Укротитель паводков (дельта Нила)

  • Изобильные воды: +2 Еды с речных/водных клеток.
  • Пограничные районы: -25 % Промышленности на новые районы.
  • Источник силы: +5 Силы при положительном избытке еды.

После подтверждения — nilotic-гексы с Мен-нефер или Некен.


Какой регион выбрать первым?

  1. Экономика → Укротитель паводков на Ниле.
  2. Бой и смена культуры → Дикие близнецы в Италии.
  3. Морская торговля → Эgeй или Левант.
  4. Полярные биомы → Гренландия / Saqqaq–Thule.
  5. Изоляция и высота → Анды / Mesoamerica.

Затем прочитайте Исторический режим и «Первые скази» про Common History, Shared Land, Foreign Contact.

HUMANKIND 2 — обзор геймплея (карта Земли и «Первые скази»)


Чем ход 1 на Ниле отражает всю карту Земли?

  • Точные гексы активируют адаптации биомов предсказуемо.
  • Именованные основания вместо абстрактной столицы.
  • Разведчики + поселенцы = фокус на разведку во всех исторических сценариях.
  • Региональная архитектура вдоль реки уже в кадрах Древнего мира.

Углубитесь через гид Flood Tamer Египта и 70 культур.


Что делать после выбора старта?

  1. За пять ходов найти два типа еды и стратегический ресурс.
  2. Первый район на бонусной клетке (река, побережье, холм).
  3. Отметить направления контакта для Перекрёстка эпох.
  4. Запланировать адаптацию биома в пустыне, тундре или полярных зонах — Биомы и климат.
  5. Запомнить арктические Customs, например упряжки Thule, даже без старта в Гренландии.

Исторический режим доказывает: место снова важно в 4X. Повторите видеошаги, сравните Диких близнецов и Укротителя паводков и относитесь к каждому пину как к отдельному уроку реальных колыбелей человечества.

Связанные хроники

Была ли хроника полезной?