Стартовые локации Земли в Humankind 2: все 20 регионов
Humankind 2 — стартовые локации Земли в Историческом режиме: 20 регионов, бонусы Диких близнецов и Укротителя паводков, Нил на ходу 1, таблица колыбелей.
Частые вопросы
Сколько стартовых точек на карте Земли в Humankind 2?
Чем отличаются Дикие близнецы и Укротитель паводков?
Карта Земли заставляет играть строго по истории?
Какой путь в меню открывает карту Земли?
Подходит ли новичкам старт Укротителя паводков на Ниле?

Как открыть Исторический режим и карту стартов Земли?
Humankind 2 делит одиночный вход на режим Песочницы (процедурные континенты) и Исторический режим (фиксированная карта Земли с участием историков). Если нужна узнаваемая география, а не случайный архипелаг, в меню выберите Режим истории, затем глобус «Первых сказ», где каждый пин — колыбель цивилизации.
Официальный обзор геймплея 15 октября 2026 (O4ZTZafqFOw) — проверенный источник. Страница Исторический режим и «Первые скази» объясняет связь с эволюцией культур; этот гид про где стартовать, какие черты получить и как выглядит ход 1 на Ниле.
- 01
Открыть подменю режимов и выбрать Режим истории
В UI кабинета учёного разверните список: Режим истории, Песочница, Книги Humankind и Пролог. Режим истории ведёт на аутентичную карту Земли, а не на процедурный сид.
Кадр 1:38 — четыре входа в кампанию до появления глобуса Земли. Смотреть с 1:38 ↗ - 02
Прокрутить глобус «Первых сказ» и просмотреть ~20 региональных пинов
Следующий экран — пергаментная карта Земли с метками в Северной Африке, Европе, Ближнем Востоке, Азии, Гренландии и Америке. Правая панель называет миф «MORE THAN A MYTH», пока вы сравниваете колыбели.
На 1:45 видна вся сетка аутентичных колыбелей — не процедурный набор. Смотреть с 1:45 ↗ - 03
Изучить Диких близнецов на итальянском полуострове и три черты племени
Пин на итальянском полуострове открывает «Первую сказу» Дикие близнецы. Племя получает Состояние природы (нельзя производить юниты обычной производственной очередью поселения), Ярость зверя (+5 Силы при смене культуры) и Стойкую природу (+10 % Авторитета на авторитарных правилах).
Дикие близнецы на 1:53 — волчий миф, авторитет и боевой бонус при смене культуры. Смотреть с 1:53 ↗ - 04
Сравнить Укротителя паводков в дельте Нила и подтвердить
Пин дельты Нила запускает Укротителя паводков для Древнего Египта: Изобильные воды (+2 Еды с речных/водных клеток), Пограничные районы (-25 % Промышленности на новые районы), Источник силы (+5 Силы при положительном избытке еды). Подтвердите миф и срез карты.
Укротитель на 2:10 — речная еда, дешёвые районы, сила при полных амбарах. Смотреть с 2:10 ↗ - 05
Развернуться на ходу 1 на гексах Нила с разведчиками и поселенцами
После выбора черт кампания загружает долину Нила. Разведчики и поселенцы появляются на орошаемых речных гексах с вариантами основания Мен-нефер или Некен — Исторический режим связывает рельеф, ресурсы и нарратив с первого хода.
На 2:28 вы уже на биометрически точном Ниле — не на обычной неолитической равнине. Смотреть с 2:28 ↗
Какие колыбели Земли видны на глобусе «Первых сказ»?
Каждый видимый пин — исторический регион с ресурсами, узкими местами и после подтверждения — «Первой сказой» с вступительными целями. Полного нумерованного списка Amplitude ещё не публиковала; покадровый разбор даёт подтверждённые и явно видимые колыбели ниже.
Сверьте таблицу с полным списком 70 играбельных культур до финального клика.
| Регион / пин (обзор) | «Первая сказа» или культурный крючок | Рельеф и стратегия |
|---|---|---|
| Дельта Нила | Укротитель паводков → Древний Египет | Речная еда, скидки на районы; гид по культуре Flood Tamer |
| Итальянский полуостров | Дикие близнецы (миф Ромула) | Лесистые холмы, авторитарные черты, боевой бонус при смене культуры |
| Эгейское море | Микенская / бронзовая Греция | Острова, морские choke points |
| Левант и карфагенское побережье | Восточносредиземноморский торговый коридор | Узкие моря, пустынные кромки, караваны |
| Мesopotamия, Зagros / Персия | Плодородный полумесяц | Речные равнины у гор |
| Pontic–Caspian степь | Скифские культуры | Открытые степи, кочевая мобильность |
| Гренландия и Baffin / Арктика | Saqqaq–Thule | Полярные биомы; Custom «Собачьи упряжки Thule» |
| Восточная Азия | Речные бассейны и плато | Разные биомы; Биомы и климат |
| Mesoamerica и Анды | Новый Свет | Вертикальный рельеф, изолированные старты |
Как черты Диких близнецов и Укротителя меняют начало?
Подтверждённая «Первая сказа» даёт три черты племени до первого города — модификатор без переката без рестарта.
Дикие близнецы (итальянский полуостров)
- Состояние природы: нет обычного производства юнитов через очередь поселения — планируйте разведку и сюжетные задачи.
- Ярость зверя: +5 Силы при смене культуры — награда за ранний Перекрёсток.
- Стойкая природа: +10 % Авторитета на авторитарных правилах.
Для игроков, любящих напряжённый старт и силовые смены культуры.
Укротитель паводков (дельта Нила)
- Изобильные воды: +2 Еды с речных/водных клеток.
- Пограничные районы: -25 % Промышленности на новые районы.
- Источник силы: +5 Силы при положительном избытке еды.
После подтверждения — nilotic-гексы с Мен-нефер или Некен.
Какой регион выбрать первым?
- Экономика → Укротитель паводков на Ниле.
- Бой и смена культуры → Дикие близнецы в Италии.
- Морская торговля → Эgeй или Левант.
- Полярные биомы → Гренландия / Saqqaq–Thule.
- Изоляция и высота → Анды / Mesoamerica.
Затем прочитайте Исторический режим и «Первые скази» про Common History, Shared Land, Foreign Contact.
HUMANKIND 2 — обзор геймплея (карта Земли и «Первые скази»)
Чем ход 1 на Ниле отражает всю карту Земли?
- Точные гексы активируют адаптации биомов предсказуемо.
- Именованные основания вместо абстрактной столицы.
- Разведчики + поселенцы = фокус на разведку во всех исторических сценариях.
- Региональная архитектура вдоль реки уже в кадрах Древнего мира.
Углубитесь через гид Flood Tamer Египта и 70 культур.
Что делать после выбора старта?
- За пять ходов найти два типа еды и стратегический ресурс.
- Первый район на бонусной клетке (река, побережье, холм).
- Отметить направления контакта для Перекрёстка эпох.
- Запланировать адаптацию биома в пустыне, тундре или полярных зонах — Биомы и климат.
- Запомнить арктические Customs, например упряжки Thule, даже без старта в Гренландии.
Исторический режим доказывает: место снова важно в 4X. Повторите видеошаги, сравните Диких близнецов и Укротителя паводков и относитесь к каждому пину как к отдельному уроку реальных колыбелей человечества.
Связанные хроники
cultures
Гайд по Древнему Египту в Humankind 2: Нил и обычаи
Гайд Humankind 2: Древний Египет (Укротитель паводков) — черты Нила, пять обычаев, чудеса пустыни, города Мен-Нефер и сохранение культуры на шесть эр.
guides
Выход Humankind 2 на консолях: статус PS5, Xbox и ПК
Humankind 2 на PS5 или Xbox? На окт. 2026 подтверждён только Steam на ПК в 2027—Game Pass, Steam Deck, облако и уроки консольного порта Humankind 1.
guides
Плейтест Humankind 2 Insiders: Заявка и системные требования
Как попасть в плейтест Humankind 2 Insiders через Amplifier и Steam, плюс минимальные и рекомендуемые системные требования ПК: CPU, RAM, GPU и SSD.
Была ли хроника полезной?
Спасибо за отзыв!